YouTube trở thành công cụ quảng bá game hiệu quả
25/12/2008 14:21
Kể từ khi ra đời, Youtube nhanh chóng trở thành công cụ quảng bá thương hiệu sản phẩm hiệu quả và game cũng không ngoại trừ.
Ra mắt vào năm 2005, YouTube đã nhanh chóng giành được yêu mến từ người dùng vì ở đây họ có thể chia sẻ những đoạn phim với người khác trên thế giới. Về nội dung, ta có thể thấy hầu như tất tần tật mọi thứ, âm nhạc, điện ảnh, đời sống…
Một ví dụ điển hình với trường hợp đoạn phim tay gôn Tiger Woods “đi trên nước” được Electronic Arts thực hiện vì nhận được thông báo lỗi từ người chơi. Nguyên nhân một người chơi với nickname Levinator 25 đã post một clip nhỏ mô tả bug trong game khiến Woods có thể đi trên mặt nước và đánh banh. EA nhanh chóng biến nó thành đoạn phim quảng bá thu được hơn 2,5 triệu lượt xem.
2,5 triệu lượt xem một con số không nhỏ nhưng hãy nghĩ đến hiệu quả nó mang lại. Mất bao nhiêu tiền nếu dùng để quảng cáo trên TV mà chưa chắc mang lại hiệu quả tương đương. Theo thống kê một nhà phát hành game phải tốn khoảng 25 triệu đô chỉ để quảng bá cho một game khi nó ra đời.
Một khía cạnh khác khiến YouTube thân thiện với người dùng hơn chính là những đoạn phim do chính người dùng tạo ra dựa trên bối cảnh quen thuộc nào đó. Như việc serie phim với ngôi sao Halo Master Chief trong bộ giáp đỏ và xanh. Cả serie đã nhận được hơn 14 triệu lượt xem, đoạn phim có tên Master Chief Sucks riêng mình nó đã được hơn 6 triệu lượt.
Nhận thấy thị trường đầy tiềm năng này, Youtube đã tích hợp những công cụ giúp những nhà phát hành game quảng bá sản phẩm của họ. Vào tháng 3 năm nay, YouTube đã liên lạc với EA thực hiện dự án giúp người chơi tạo game theo ý muốn của họ. Cụ thể trong tháng 6, EA cho ra mắt Spore Creature Creator, phiên bản có giá 10 đô của Spore, với công dụng giúp người chơi tạo ra những sinh vật theo ý họ và up lên YouTube. Ý tưởng này góp phần không nhỏ khi Spore ra mắt chính thức vào tháng 11. Theo thống kê đến nay đã có hơn 158 nghìn clip được up lên YouTube, đoạn phim được xem nhiều nhất có gần 200 nghìn lượt. EA kết hợp tạo một cuộc thi giữa các clip lồng vào link quảng báo bán game. Đúng là một công đôi việc.
Nikhil Chandhok, người quản lý bộ phận game của YouTube tiết lộ trong năm 2009 sẽ có nhiều nhà phát hành game hợp tác với YouTube. Ông cũng khuyên những nhà thiết kế game nghiệp dư nên up clip game dưới dạng video của họ lên YouTube vì có khả năng nếu game đó tốt, chính người xem sẽ phát triển nó thêm.
(Theo 848)